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本文關(guān)于對(duì)游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的一些理解。內(nèi)容上比較基礎(chǔ),對(duì)于從事游戲行業(yè)的大佬來(lái)說(shuō)不值一提,主要是想看看能否對(duì)喜歡游戲,有志于從事游戲相關(guān)工作的新人們帶來(lái)點(diǎn)收獲。
游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容,四個(gè)部分:
我把游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的工作分為四類,主要也是平時(shí)接觸到的常規(guī)內(nèi)容:
1)版本運(yùn)營(yíng):跟進(jìn)版本情況,協(xié)助研發(fā)調(diào)優(yōu)產(chǎn)品,結(jié)合版本階段做活動(dòng)促活拉付費(fèi)等
2)內(nèi)容運(yùn)營(yíng):制作游戲相關(guān)內(nèi)容用于曝光、宣傳等,對(duì)接媒介、渠道和社區(qū)為主
3)活動(dòng)運(yùn)營(yíng):策劃線上或線下活動(dòng),圍繞調(diào)優(yōu)、拉新、促活、拉付費(fèi)等目的進(jìn)行
4)用戶運(yùn)營(yíng):搭建和維護(hù)游戲社區(qū),用于活躍和維系用戶,提升玩家的服務(wù)體驗(yàn)
這里我僅僅是簡(jiǎn)單地做了描述,在具體工作實(shí)踐中這里每一個(gè)版塊都是涉及到非常多的內(nèi)容,很多大的公司都會(huì)細(xì)化都不同版塊有專門的人負(fù)責(zé),中小公司往往就是一人身兼多項(xiàng)的了。
盡管工作版塊可以這樣區(qū)分開,但其實(shí)都是會(huì)圍繞著游戲且基于一定的目的展開,而并不是說(shuō)工作內(nèi)容都獨(dú)立不干涉,內(nèi)容和活動(dòng)經(jīng)常都是會(huì)配合著版本來(lái)。而這一系列的工作也往往會(huì)是一個(gè)循環(huán):預(yù)期、規(guī)劃、形式、產(chǎn)出、成效、總結(jié)優(yōu)化、再執(zhí)行等,換個(gè)專業(yè)的詞就叫PDCA的過(guò)程。
【中插】游戲測(cè)試階段
既然提到了運(yùn)營(yíng)的版塊分工和工作內(nèi)容是階段性開展,我這里額外插播下游戲的階段區(qū)分,大家看圖應(yīng)該就能理解的了,我就不過(guò)多解釋咯:
對(duì)于一個(gè)游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),能力方面的要求我歸納為以下幾點(diǎn),這邊也是做下說(shuō)明,實(shí)操的例子可能會(huì)很少提及,有興趣可以再進(jìn)一步探討。
1)目的導(dǎo)向:凡事都要基于目的展開工作,做與不做的判斷就是結(jié)果是否有利于達(dá)成目標(biāo)
2)產(chǎn)品理解:對(duì)游戲的理解,能通過(guò)體驗(yàn)感受出游戲好玩的與不好玩的點(diǎn)
3)統(tǒng)籌執(zhí)行:運(yùn)營(yíng)的事情有時(shí)很繁瑣需要多人協(xié)作,要學(xué)會(huì)把控統(tǒng)籌整個(gè)工作的推進(jìn)
4)溝通交流:工作涉及到對(duì)接研發(fā)、市場(chǎng)、玩家,好的溝通能力往往能事半功倍
5)數(shù)據(jù)分析:每天都要和數(shù)據(jù)打交道,數(shù)據(jù)分析邏輯和熟練的數(shù)據(jù)分析方式作為運(yùn)營(yíng)是需要不斷磨練和提升的
6)總結(jié)歸納:運(yùn)營(yíng)的成長(zhǎng)就像打怪升級(jí),嘗試的事情多了,要學(xué)會(huì)去總結(jié)去歸因,這樣經(jīng)驗(yàn)才能真正意義上累積下來(lái),才能在下次做得更好
在工作中,會(huì)遇到不少工作了一段時(shí)間的運(yùn)營(yíng)新人會(huì)把工作分類和能力混在一起,像是會(huì)覺(jué)得溝通是運(yùn)營(yíng)的工作,往往給老大帶來(lái)對(duì)工作理解不深刻不懂思考的印象。上邊提到的能力也僅僅是我個(gè)人認(rèn)為比較重點(diǎn)的,需要在工作中多嘗試多磨練不斷學(xué)習(xí)提升,其他的對(duì)于不同的細(xì)分工作可能還有更多的要求,像是文案撰寫能力、PPT制作、文檔管理等等。
說(shuō)到核心目標(biāo),直白的來(lái)講,對(duì)于絕大多數(shù)的工作那都是——賺錢,而用我們工作中常說(shuō)的就是“回本”,考慮ROI。
對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)的工作,圍繞著盈利這個(gè)最終目的,其核心目標(biāo)可以具體細(xì)分為4個(gè):調(diào)產(chǎn)品、拉新增、促活躍、做營(yíng)收,而在游戲生命周期的不同階段,目標(biāo)的側(cè)重點(diǎn)又會(huì)不同。
1)調(diào)優(yōu):產(chǎn)品上線初期,研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的大部分工作都是圍繞產(chǎn)品調(diào)優(yōu)進(jìn)行的,留存、付費(fèi)都是最為基礎(chǔ)的調(diào)優(yōu)數(shù)據(jù)指標(biāo)
2)拉新:在曝光到快速增長(zhǎng)階段,拉升新增用戶數(shù)會(huì)是運(yùn)營(yíng)工作的重點(diǎn),市場(chǎng)買量、營(yíng)銷推廣、用戶分享等都是需要運(yùn)營(yíng)主導(dǎo)或參與
3)促活:在用戶進(jìn)入游戲或社區(qū)后,通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容或活動(dòng)拉動(dòng)玩家活躍度,有利于提高玩家的黏性,延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期
4)營(yíng)收:這個(gè)就是最終目標(biāo)了,商業(yè)產(chǎn)品只有盈利了才能持續(xù)下去,合理的付費(fèi)設(shè)計(jì)、定期的付費(fèi)活動(dòng)都是拉動(dòng)營(yíng)收的關(guān)鍵
進(jìn)入職場(chǎng),我們同樣需要不斷學(xué)習(xí)成長(zhǎng),而對(duì)于運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),面對(duì)復(fù)雜繁瑣的事情,一定要時(shí)刻提醒自己要學(xué)會(huì)跳出來(lái),去看到自己可以獲取的經(jīng)驗(yàn),去學(xué)習(xí)人家更好的思路或方式,不斷提升自己的能力和眼界,路才能越走越寬。
對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng),在第一個(gè)層面上,熟練使用相關(guān)后臺(tái)是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ);在具體工作過(guò)程中,就需要不斷去磨練提升我上邊提到的:目標(biāo)導(dǎo)向、產(chǎn)品理解、統(tǒng)籌執(zhí)行、溝通交流等方面的運(yùn)營(yíng)能力;而輔助工作更好的開展,掌握工具的使用有時(shí)可以為自己節(jié)省非常多的時(shí)間,xmind、office、PS、Pr等,舉個(gè)例子,我們市場(chǎng)會(huì)遇到一些圖片要改logo換icon什么的,會(huì)PS簡(jiǎn)單處理下就幾分鐘的事情,省去了提單排期等設(shè)計(jì)師修改流程上的時(shí)間。
而更進(jìn)一步,我覺(jué)得運(yùn)營(yíng)階段性的提升,除了能力,更重要是思維方式,從點(diǎn)到線到面到全局。很多時(shí)候,我們要達(dá)成一個(gè)目標(biāo),并不是簡(jiǎn)單做一兩件事情就可以搞定,像是說(shuō)游戲要首發(fā)要大推了,那都是非常多塊的事情,聯(lián)運(yùn)渠道對(duì)接、游戲首發(fā)活動(dòng)、市場(chǎng)買量安排、社區(qū)活動(dòng)、媒介軟文、品牌廣告等等,這一系列的事情是需要有人去統(tǒng)籌,把一塊塊事情合理有效的組合起來(lái),那才能打出更有效的結(jié)果。
如果還有余力,掌握基本外語(yǔ),可以幫助你更好學(xué)習(xí)海外的游戲和他們的推廣思路,也可以打開你職場(chǎng)更多的路子;懂的一些技術(shù)會(huì)看些簡(jiǎn)單的代碼,相信我,對(duì)你絕對(duì)是有利的,最起碼更研發(fā)溝通不會(huì)是一臉懵逼。
好啦,第一期關(guān)于“游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的理解”的分享就到這,比較基礎(chǔ)。
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